作為全職工作的家長(zhǎng),手頭需要處理的事務(wù)著實(shí)不少,如果再面臨競(jìng)爭(zhēng)的壓力,自然不想被“無(wú)意義”的事所打擾。孩子發(fā)起的游戲常常被歸到這類“無(wú)意義”的事中去,不僅對(duì)自己作為家長(zhǎng)的角色無(wú)意義,即便對(duì)于孩子而言,似乎除了能帶來(lái)一點(diǎn)兒當(dāng)下的快樂(lè),也對(duì)未來(lái)的發(fā)展沒(méi)有意義,古訓(xùn)不是說(shuō)“業(yè)精于勤荒于嬉”嗎?要不是可以趁著孩子玩,稍微解脫一下自己的時(shí)間,我們是不是舍得讓孩子把時(shí)間花在玩上,還真是個(gè)問(wèn)題。“你這孩子就知道玩”,不正是我們成年人經(jīng)常掛在嘴邊的、對(duì)衣食無(wú)憂的孩子把寶貴時(shí)間“浪費(fèi)”在玩上所表達(dá)的無(wú)奈甚至憤怒嗎?
這種態(tài)度,讓我們放棄了機(jī)會(huì),去觀察被我們稱為“玩”的那些“活動(dòng)”本身:它的主題,它所涉及的事物或者環(huán)境,其中孩子跟哪些人打著交道,同樣的主題在過(guò)程中又有什么變化,自己的孩子在其中怎樣觀察他人、搞清原本不熟悉的玩法和事物,回應(yīng)碰到的問(wèn)題和沖突,孩子施展著什么樣的才能或力量,那種全身心沉浸其中、完全不愿意跑題的狀態(tài),到底對(duì)他的生存和發(fā)展是有益還是有害的?
這種對(duì)游戲的“無(wú)意義”感帶來(lái)的困擾,即使是我這個(gè)“業(yè)內(nèi)人士”也曾遇到過(guò)。女兒在小學(xué)一年級(jí)時(shí),曾經(jīng)有大約兩三個(gè)月的時(shí)間里,但凡有空,就硬拉上我或者用乞求的語(yǔ)氣問(wèn)我:“媽媽,我們能玩一下仙女的游戲嗎?”每當(dāng)我點(diǎn)頭,她便歡呼雀躍著上了自己高低床的上層,把她的小灰兔、小豬、小熊、小胖鳥(niǎo)毛絨玩具擺成一排,從自己的“百寶箱”里拿出自制的“魔法棒”,然后分派給我一只毛絨老鼠,做我這只怪獸的寶寶。
游戲的情節(jié)其實(shí)很簡(jiǎn)單,我這只怪獸,得趁著她這個(gè)天國(guó)仙女睡覺(jué)的時(shí)候,偷走她的寶寶??小灰兔,仙女很快便發(fā)現(xiàn)了怪獸的惡行,帶著魔法棒來(lái)獸洞尋找寶寶,在怪獸酣睡之際,把自己的寶寶連同怪獸的寶寶一起,悄悄地帶到了天國(guó)。我這只怪獸醒來(lái)后,自然要想各種辦法攻打天國(guó),但仙女總能用魔法棒化險(xiǎn)為夷。最后怪獸思子心切,便把一封求和信投到天國(guó),求仙女放了他的寶寶。而仙女在要求怪獸保證不再侵犯她的寶寶們,并且允許怪獸寶寶跟仙女的孩子們一起玩之后,放了怪獸寶寶,于是兩家一起在天國(guó)中瀏覽起來(lái),仙女變成導(dǎo)游。
在陪女兒玩了若干次這個(gè)“主題”的游戲后,雖然其中也有情節(jié)的小變化,比如有一次女兒做出了一個(gè)通往天國(guó)的繩梯,還有一次設(shè)計(jì)出天國(guó)瀏覽地圖,仙女解救寶寶的方法也在花樣翻新,但熟悉得不能再熟悉的情節(jié)讓我非常膩煩。更重要的是,我的工作和她的學(xué)業(yè)這些“有意義”的事常常突然就浮現(xiàn)到我的腦海中,終于有一天爆發(fā),我拒絕再跟她玩這個(gè)游戲,即使她用失望的眼神望著我,蔫頭蔫腦地離開(kāi)。
直到有一天,我在幼兒園里觀察到一個(gè)平時(shí)表現(xiàn)退縮的小男孩,在變成“奧特曼”時(shí)似乎換了一個(gè)人,流利地與別人說(shuō)話,沉著地應(yīng)對(duì)著面前的“攻擊者”。我忽然能理解女兒在仙女游戲中的感受了,她其實(shí)在用自己的方法,主動(dòng)地克服著她對(duì)熒屏、圖書上怪獸的害怕,確信媽媽有能力保護(hù)孩子,可能同時(shí)也享受著與媽媽相處時(shí)那種有共同話題的聯(lián)結(jié)感。之后,在女兒再次試探我態(tài)度的時(shí)候,我與她繼續(xù)做起了怪獸和仙女。
我們成年人有一個(gè)缺乏同理心的論斷??小孩子是無(wú)憂無(wú)慮的,于是對(duì)孩子的情緒健康缺乏設(shè)身處地的關(guān)注。其實(shí),面對(duì)這個(gè)充滿不確定性的世界,孩子的困惑和擔(dān)心絲毫不比大人少。孩子通過(guò)主動(dòng)發(fā)起的假裝游戲,用自己想象的力量,重構(gòu)現(xiàn)實(shí)生活,在扮演角色中思考著用什么樣的方法去應(yīng)對(duì)自己的恐懼和重新認(rèn)識(shí)那個(gè)令他恐懼的事物。反復(fù)投入裝扮的活動(dòng),不僅是一個(gè)情緒調(diào)適的過(guò)程,也是一個(gè)認(rèn)知調(diào)整的過(guò)程。這也許就是游戲也成為心理療愈的方法之一的原因吧。
反觀作為成年人的我們,在尚未找到問(wèn)題的現(xiàn)實(shí)解決步驟時(shí),不也會(huì)尋找一些似乎“無(wú)關(guān)”的事去做,調(diào)適自己的狀態(tài),或者從一些文學(xué)作品中的“他人”那里去尋找激勵(lì)自己的力量,讓自己有能量去慢慢加深對(duì)問(wèn)題的認(rèn)識(shí),最終找到問(wèn)題的解決辦法嗎?這一過(guò)程,跟孩子的裝扮游戲不是有很多的相似之處嗎?
荷蘭著名的文化史學(xué)家、語(yǔ)言學(xué)家約翰?赫伊津哈在其著作《游戲的人》中,用豐富的事實(shí)揭示了游戲在西方文明演進(jìn)中的重要作用,反思了“游戲只是消遣、娛樂(lè)而已”、它與“嚴(yán)肅的事”相對(duì)立的流行看法。當(dāng)我們擱置成見(jiàn),認(rèn)真觀察孩子樂(lè)此不疲、全身心投入的游戲時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲這種主動(dòng)選擇的活動(dòng)中,孩子既快樂(lè)又嚴(yán)肅地追尋著某種目標(biāo)。而理解游戲中的孩子,與他們交流游戲中的認(rèn)識(shí)和感受,也是富有同理心的家長(zhǎng)應(yīng)該給予孩子的愛(ài)。(作者:郭良菁,作者單位:南京師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院)